PROPOSAL PEMBUATAN APLIKASI LIGHT REMOTE ASISSTANCE (LRA) PT. ARIAD TELEMATIKA

BAB I

PENDAHULUAN

 

1.1.      Latar Belakang

Pengendali jarak jauh atau remote control adalah tekonologi elektronik yang digunakan untuk mengoperasikan sebuah mesin dari jarak jauh. Istilah remote control juga sering disingkat menjadi “remote” saja. Pada umumnya, pengendali jarak jauh digunakan untuk memberikan perintah dari kejauhan kepada televisi atau barang-barang elektronik lainnya. Teknologi pengendali jarak jauh ini dapat diimplementasikan untuk mengoperasikan sebuah sistem pengendalian lampu.

Dewasa ini, masyarakat mempunyai kebiasaan untuk fokus dalam pekerjaannya sendiri tanpa memikirkan keadaan sekelilingnya. Hal itu yang menyebabkan munculnya kesalahan-kesalahan sederhana namun berdampak besar apabila kebiasaan itu dilakukan terus menerus. Contohnya adalah lupa untuk mematikan lampu pada saat tidak dibutuhkan yang menyebabkan lampu itu menyala seharian. Menyalakan dan mematikan (mengontrol) lampu dengan mudah dan mampu melakukannya dimana saja akan sangat membantu masyarakat untuk mengatasi kebiasaan lupa untuk mematikan lampu.

Berdasarkan permasalahan tersebut perusahaan kami mencoba menyajikan luaran berupa aplikasi Light Remote Assistance berbasis Android via internet yang berfungsi untuk mengkontrol lampu dengan mudah dan dapat dilakukan dimanapun penggunanya berada.

1.2.      Tujuan Perencanaan

Proposal ini dibuat dengan tujuan untuk mengajukan penawaran pembuatan aplikasi pengendali jarak jauh untuk mengontrol lampu. Selain itu, perusahaan kami membuat aplikasi ini untuk menghemat pengeluaran perusahaan skala besar dalam hal membayar tagihan listrik serta meminimalisir biaya pembelian perangkat listrik.

BAB II

2.1.      Job Desk

  1. Proses Pengerjaan
      1. Penyusunan Konsep Aplikasi                                   : Nur Aizat Insan Firamdan
      2. Pengumpulan Data (grafik, materi, teks, dll)     : Ahmad Fauzi
      3. Perancangan Konsep Aplikasi                                  : Agnes Ganisa Saraswati
      4. Perancangan Database                                                 : Habib Abdur Rahman
      5. Pengerjaan Script Aplikasi                                         : Nur Aizat Insan Firamdan
      6. Presentasi Konsep Aplikasi                                        : Agnes Ganisa Saraswati
      7. Peluncuran Aplikasi                                                      : Ahmad Fauzi
  2. Hardware
    1. Arduino              : perangkat pengendali jarak jauh
    2. PC                      :
    3. Lampu                : lampu pijar 12 watt
    4. Kabel                  : disesuaikan dengan kebutuhan
  3. Software
    1. Sistem Operasi   : minimal Android OS (versi 2.2 (Froyo)) dan Windows 7
    2. XAMPP             : free software (terdapat Apache, MySQL, dan PHP)
    3. Notepad++         : free text editor (untuk mengedit kodingan)
    4. Visual Basic       : license software (untuk membentuk kodingan)

2.2.      Rincian Biaya

Harga yang kami tawarkan adalah Rp 19.500.000,00 dengan rincian sebagai berikut:

NO

SPESIFIKASI

BIAYA

 

QTY

SATUAN

HARGA

JUMLAH

1

 

Biaya Honorium

  1.  Ahli Sistem Database

1

Org/bln

2.000.000

Rp.   2.000.000

  1. Ahli Web Design & Animator

1

Org/bln

2.000.000

Rp.   2.000.000

  1. Ahli Web Programming

1

Org/bln

2.000.000

Rp.   2.000.000

  1. Analis Sistem

1

Org/bln

2.000.000

Rp.   2.000.000

  1. Programmer

1

Org/bln

5.000.000

Rp.   5.000.000

2

 

Biaya Pembuatan AplikasiPer 14 lampu

  1. Arduino

1

Unit

500.000

Rp   . 500.000

  1. Kabel listrik

1

Roll

500.000

Rp.    500.000

  1. Relay

1

Unit

700.000

Rp.    700.000

Penunjang

  1. Visual Basic 2010

1

Unit

4.000.000

Rp. 4.000.000

  1. Hosting

1

Tahun

500.000

Rp.   500.000

  1. Aplikasi

1

Unit

300.000

Rp.   300.000

 

JUMLAH

Rp.19.500.000,- (Sembilan belas juta lima ratus ribu rupiah)

BAB III

 

3.1.      Diagram Alur

2.1  Rancangan UML

Dalam memodelkan proses yang terjadi pada rancangan aplikasi Light Remote Asistance akan dibuat ke dalam 3 bentuk model UML antara lain : Use Case Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram.

2.1.1 Rancangan Use Case Diagram

Use Case Diagram

Use Case Diagram

Gambar 3.1. Rancangan Use Case Diagram

Pada use case diagram diatas, terdapat satu actor yaitu pengguna dan 4 elemen use case yaitu “Register Data User”, “Login Data User”, “Output halaman Utama”, dan “Mengontrol Lampu”. Dalam aplikasi ini, pengguna diwajibkan untuk register data user-nya terlebih dahulu. Setelah pengguna selesai melakukan registrasi, maka akan didapatkan data berupa username dan password untuk dipakai pada saat proses login pengguna. Kemudian, ketika login berhasil maka output dari halaman utama aplikasi akan ditampilkan. Proses terakhir pengontrolan lampu bisa dilakukan oleh pengguna yang sudah tervalidasi login-nya di halaman utama.

2.1.1 Rancangan Activity Diagram

Activity Diagram

Activity Diagram

Gambar 3.1. Rancangan Activity Diagram

Activity diagram diatas menggambarkan alur aktivitas dari aplikasi Light Remote Asistance. Alur berawal dari tampilan halaman login. Halaman ini merupakan tampilan pembuka dari aplikasi tersebut. Setelah berhasil login, pengguna dapat memilih untuk masuk ke dalam menu “Mulai Kontrol”, “Help”, “Tentang”, atau “Exit”. Dalam menu “Mulai Kontrol” terdapat 4 tombol yaitu tombol 1, tombol 2, tombol 3, dan tombol 4. Masing-masing tombol ini mewakili satu lampu. Setiap tombol terdapat 2 menu yaitu menu ON dan OFF terhadap masing-masing lampu yang diwakili tombol tersebut. Selanjutnya terdapat menu “Help” yang berfungsi untuk menampilkan cara menggunakan aplikasi Light remote Asistance ini. Menu selanjutnya yaitu menu “Tentang” yang berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai aplikasi ini. Menu terakhir yaitu menu “Exit” yang berfungsi untuk membuat pengguna keluar dari aplikasi Light Remote Asistance ini.

2.1.1 Rancangan Sequence Diagram

Sequence Diagram

Sequence Diagram

Gambar 3.1. Rancangan Sequence Diagram

Rancangan sequence diagram diatas menggambarkan rangkaian langkah-langkah yang dilakukan pengguna untuk bisa memegang kendali secara penuh pada lampu yang sudah memakai aplikasi ini. Pengguna diharuskan untuk login terlebih dahulu pada halaman login. Setelah berhasil login maka akan ditampilkan menu-menu pada aplikasi ini. Setelah itu pilih menu “Mulai Kontrol” untuk melihat lampu mana saja yang bisa dilakukan pengontrolan. Setelah itu tekan tombol yang mewakili lampu yang ingin dikontrol, sebagai contoh pengguna menekan tombol 1 untuk melakukan pengontrolan pada lampu 1. Setelah itu pengguna dapat memilih untuk menyalakan atau mematikan lampu yang dikontrol.

Untuk mendapatkan cara menggunakan aplikasi, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Help”. Setelah memilih menu help, maka akan muncul tampilan yang memuat cara menggunakan aplikasi Light Remote Asistance ini.

Untuk mendapatkan info tentang aplikasi ini, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Tentang”. Setelah memilih menu tentang, maka akan muncul tampilan yang memuat info tentang aplikasi Light Remote Asistance ini.

Untuk keluar dari aplikasi ini, setelah berhasil login pengguna dapat memilih menu “Exit”. Setelah memilih menu exit, maka pengguna akan keluar aplikasi Light Remote Asistance ini.

3.1.      Paket yang Didapatkan

Pengguna yang menggunakan aplikasi ‘Light Remote Asisstance’ ini akan mendapatkan arduino sebagai penghubung aplikasi dengan lampu yang dikontrol, satu arduino dapat mengontrol hingga 4 lampu. Pengguna juga akan mendapatkan akun berupa usename dan password yang akan dikirim ke e-mail masing-masing pengguna. Akun ini diperlukan untuk memulai penggunaan aplikasi Light Remote Asistance.

3.2.      Time Table

Pengerjaan aplikasi LRA memerlukan waktu sekitar 16 minggu dengan rincian sebagai berikut:

Time table

Time table

BAB IV

1.1.      Jaminan Kualitas

Komitmen kami adalah selalu memberikan pelayanan yang terbaik dan memuaskan klien kami dengan biaya yang relatif lebih murah. Selain itu, bagi penyedia lain di bidang yang sama, kami tetap memberikan pelayanan yang terbaik kepada mereka.

Kami selalu memberikan pelayanan kepada semua klien kami dengan memberikan solusi dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satunya adalah aplikasi LRA ini dimana terdapat beberapa fitur yang ditawarkan oleh kami, yaitu:

  1. kemudahan dalam penggunaan aplikasi
  2. terjaminnya keamanan data pengguna
  3. gratis pemasangan alat
  4. online selama 24 jam

1.2.      Penutup

Demikian proposal pengerjaan aplikasi LRA dibuat untuk dipergunakan sebaik-baiknya. Bersama proposal ini, kami menyampaikan pula surat kontrak yang perlu kita sepakati bersama demi terwujudnya aplikasi Light Remote Assistance.

Informasi lebih lanjut dapat menghubungi kami: Nur Aizat Insan Firamdan (nuraizatif@gmail.com).

Hormat Kami,

( Nur Aizat Insan Firamdan )

Tugas Softskill: PT. Indosat Tbk.

Pada tulisan kali ini saya akan menjabarkan mengenai Perseroan terbatas (PT). Dalam hal ini saya mengambil contoh PT. Indosat Tbk. Secara garis besar tulisan saya ini akan membahas mengenai PT, langkah-langkah pembuatan PT, regulasi PT, strategi pemasaran, keunggulan yang dimiliki sebuah PT sehingga dapat meyakinkan konsumen dalam menggunakan produk dari PT tersebut, struktur perusahaan, hingga standard penggajian pegawai perusahaan. 

Perseroan Terbatas

Dikutip dari wikipedia, ‘Perseroan Terbatas (PT) adalah suatu badan hukum untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan dapat dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.

Perseroan terbatas merupakan badan usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.

Selain berasal dari saham, modal PT dapat pula berasal dari obligasi. Keuntungan yang diperoleh para pemilik obligasi adalah mereka mendapatkan bunga tetap tanpa menghiraukan untung atau ruginya perseroan terbatas tersebut.

Langkah-Langkah Pembuatan PT

Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:

  1. Pendiri minimal 2 orang atau lebih (ps. 7(1))
  2. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
  3. Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (ps. 7 ayat 2 & ayat 3)
  4. Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4)
  5. Modal dasar minimal Rp. 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (ps. 32, ps 33)
  6. Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (ps. 92 ayat 3 & ps. 108 ayat 3)
  7. Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA

Adapun syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)

  1. Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
  2. Copy KK penanggung jawab / Direktur
  3. Nomor NPWP Penanggung jawab
  4. Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna
  5. Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
  6. Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
  7. Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
  8. Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar jakarta
  9. Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
  10. Siap di survey

(Sumber: http://perusahaan.web.id, 2013)

Regulasi Penyelenggaraan Telekomunikasi

Berdasarkan Undang-Undang Nomor 36 tahun 1999 tentang telekomunikasi, penyelenggaraan telekomunikasi pada hakekatnya terdiri dari 3 (tiga) yaitu :

1. Penyelenggara Jasa Telekomunikasi

Penyelenggara Jasa telekomunikasi adalah penyelenggaraan telekomunikasi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat.

Badan penyelenggara untuk jasa telekomunikasi dalam negeri (Domestik) adalah PT. Telkom dan Badan Penyelenggara untuk jasa telekomunikasi luar negeri (Internasional) adalah PT. Indosat. Badan Usaha Milik Negara tersebut diberi wewenang untuk yang menyelenggarakan jasa telekomunikasi, seperti telepon, telex, faksimili, dan sebagainya, maupun jasa telekomunikasi berupa jasa-jasa nilai tambah (Value Added Service). Badan lain di luar badan penyelenggara, baik dalam bentuk Badan Usaha Milik Swasta (BUMS), Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) maupun Koperasi juga berhak untuk menyelenggarakan jasa telekomunikasi non dasar. Sedang untuk menyelenggarakan jasa telekomunikasi dasar, Badan Lain dapat bekerjasama dengan PT Telkom dan atau PT Indosat. Bentuk kerjasama antara badan penyelenggara dan badan lain ini telah diatur dalam Peraturan Pemerintah Nomor 8 tahun 1993, yaitu dapat berbentuk Kerjasama Operasi (KSO), usaha patungan dan kontrak manajemen.

2. Penyelenggaraan Telekomunikasi untuk Keperluan Khusus

Penyelenggaraan telekomunikasi untuk keperluan khusus adalah penyelenggaraan telekomunikasi yang dilakukan oleh instansi pemerintah tertentu, perorangan atau Badan Hukum untuk keperluan khusus atau untuk keperluan sendiri.

Telekomunikasi khusus dapat dilakukan oleh instansi pemerintah tertentu atau badan hukum (perseroan terbatas atau koperasi) yang ditentukan berdasarkan hukum. Telekomunikasi khusus diselenggarakan berdasarkan ijin yang ditetapkan oleh Direktur Jenderal Pos dan Telekomunikasi.

Ijin penyelenggaraan telekomunikasi khusus hanya diberikan Badan Hukum apabila wilayah tersebut belum tersedia atau belum  terjangkau fasilitas telekomunikasi yang dapat disediakan oleh Badan Penyelenggara atau Badan Lain.

Telekomunikasi untuk keperluan khusus hanya dapat diselenggarakan dengan mempertimbangkan kerahasiaan dan jangkauan atau pengoperasiannya perlu bentuk sendiri.

Penyelenggara telekomunikasi untuk keperluan khusus adalah :

  • Instansi pemerintah tertentu untuk pelaksanaan tugas khusus;
  • Perseorangan atau;
  • Badan hukum.

Ciri dari telekomunikasi untuk keperluan khusus adalah :

  • Penyelenggaraan telekomunikasi untuk keperluan Hankamneg diselenggarakan oleh Dephankan dan/atau ABRI;
  • Penyelenggaraan diperuntukan bagi Pertahanan Keamanan Negara;
  • Bukan penyelenggaraan jasa telekomunikasi.

3. Penyelenggaraan Telekomunikasi untuk Keperluan Pertahanan dan Keamanan

Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor. 4 tahun 1992 tentang Penyelenggaraan Telekomunikasi untuk Keperluan Pertahanan dan Keamanan Negara diatur bahwa :

  • Penyelenggaraan telekomunikasi untuk keperluan Hankamneg diselenggarakan oleh Dephankam dan/atau ABRI.
  • Penyelenggaraan diperuntukan bagi Pertahanan Keamanan Negara.
  • Bukan merupakan penyelenggaraan jasa telekomunikasi.

(Sumber: http://dittel.kominfo.go.id/regulasi/, 2013)

Strategi Pemasaran

Komunikasi pemasaran terpadu adalah sebuah proses perencanaan marketing komunikasi yang memperkenalkan konsep perencanaan komprehensif untuk mengevaluasi peranan strategis dari berbagai elemen komunikasi pemasaran, seperti public relation, advertising, direct selling, sales promotion, dan interactive marketing, untuk memberikan kejelasan, konsistensi, serta pengaruh komunikasi yang maksimum. Komunikasi Pemasaran Terpadu sering disebut dengan IMC (Integrated Marketing Communication) merupakan sebuah proses strategi bisnis dalam mengelola hubungan dengan konsumen yang intinya untuk menggerakkan brand value.

(Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_pemasaran_terpadu,2013)

PT Indosat Tbk. yang sebelumnya bernama PT Indonesian Satellite Communication Tbk., adalah perusahaan telekomunikasi kedua terbesar di Indonesia. Sebagai perusahaan multinasional yang sudah berpengalaman puluhan tahun, Indosat memiliki strategi marketing yang mumpuni dalam memasarkan produk-produk mereka.

Dari hasil analisis IMC, berikut strategi pemasaran Indosat:

Public Relation Indosat

Indosat menggunakan konsep CRM (Customer Relation Management) berupa mendirikan Galeri Indosat sebagai wadah konsumen mereka untuk menyampaikan keluhan atau membutuhkan bantuan terhadap produk mereka. Indosat juga memiliki call centre yang bisa dihubungi langsung oleh konsumen melalui handphone.

Selain itu, Indosat juga menggunakan konsep CSR (Corporate Social Responsibility) yaitu sebuah bentuk tanggung jawab sosial perusahaan terhadap konsumen, karyawan, stakeholder, dan lingkungan dalam segala aspek operasionalnya. Contohnya, Indosat pernah menyelenggarakan kontes Indosat Wireless Innovation Community (IWIC) yang menjadi pemegang penghargaan PR Program of The Year 2009. Kontes ini diselenggarakan sebagai kepedulian perusahaan terhadap dunia pendidikan. Selain itu bentuk pengiriman bantuan kepada korban bencana alam juga merupakan salah satu bentuk tanggung jawab sosial perusahaan terhadap masyarakat yang menjadi konsumen produk mereka.

Advertising Indosat

Sebagai perusahaan telekomunikasi, promosi melalui iklan adalah hal yang mutlak dilakukan oleh Indosat. Iklan dan promosi Indosat bertebaran di televisi, radio dan media-media cetak. Apa lagi yang tidak mereka iklankan?

Personal Selling Indosat

Untuk memasarkan produknya, Indosat juga langsung turun ke lapangan untuk menjual produknya ke konsumen yang potensial. Salah satu program direct selling Indosat adalah Indosat Retail Penuh Senyum yang menyasar para pemudik di jalanan.

Dengan menggandeng ribuan perusahaan ritel seperti Indomaret dan Yomart, Indosat selalu memastikan bahwa pelanggan mereka dapat membeli voucher pulsa saat dalam perjalanan mudik.

Sales Promotion Indosat

Untuk unsur sales promotion, Indosat juga sering melakukan ini dari kegiatan mereka mengikuti setiap event atau pameran telekomunikasi. Mereka bertemu langsung dengan calon konsumen, menjelaskan produk dan jasa yang mereka jual dan lain-lain.

Direct Marketing Indosat

Indosat senantiasa memberikan penawaran kepada konsumen mereka melalui SMS. Ini adalah salah satu bentuk marketing secara langsung.

(Sumber: http://artfansyah.wordpress.com/2011/09/04/integrated-marketing-communication-dalam-indosat/, 2013)

Keunggulan Produk dan Jasa PT. Indosat Tbk.

Layanan VAS atau Value Added Service dari Indosat ini, memberikan layanan yang pas untuk pengguna setia Indosat. Layanan yang masuk dalam katagori VAS Indosat antara lain berupa konten musik, game, hiburan, dan lainnya yang disalurkan melalui akses data GPRS dan SMS premium. Kini pengguna Indosat semakin mudah mengakses konten atau aplikasi yang akan dicari.

  • Arena Games
  • Layanan Arena Games
  • APLIKASI M-YOU MUSLIM
  • SUARA HIKMAH ISLAMI PENYEJUK IMAN
  • INFO DOA & DZIKIR DIMANA SAJA
  • RESEP RAMADHAN NOVA
  • TAMPIL CANTIK DENGAN GAYA HIJAB DARI INDOSAT
  • HIASI LAYAR HAPE KAMU DENGAN WALLPAPER ISLAMI
  • DOWNLOAD RINGTONE RAMADHAN DI HAPE KAMU
  • VIDEO TAUSIYAH RAMADHAN INDOSAT
  • DOWNLOAD LAGU ORIGINAL SEPUASNYA DENGAN INDOSAT BACKSTAGE
  • MUDIK ASIK BARENG INDOSAT
  • GAME ANTI GALAU
  • RAGAM KONTEN RAMADHAN DARI INDOSAT
  • IBADAH RAMADHAN MAKIN LANCAR DENGAN SMS INFO JADWAL SHOLAT
  • IRING INDOSAT RAMADHAN BAGI-BAGI THR TOTAL 25 JUTA RUPIAH
  • DOWNLOAD GAME DI TOP 10
  • Aplikasi Forum Icity
  • Dompetku

(Sumber: http://www.indosat.com/VAS, 2013)

Struktur Perusahaan

corporate structure

(Sumber: http://www.indosat.com/template/media/editor/files/structure.jpg, 2013)

Standard Penggajian

Dikutip dari sebuah sumber yang mengatakan bahwa pegawai baru di PT. Indosat Tbk. memiliki penghasilan sekitar Rp 4 juta/bulannya. Tentu saja terdapat ketentuan-ketentuan tertentu berdasarkan kebijakan dari perusahaan.

(Sumber: http://callforwork.blogspot.com/p/standar-gaji.html, 2013)

Sekian tulisan saya kali ini, apabila terdapat kekurangan maupun kesalahan mohon diingatkan dan dimaklumi. Terimakasih.

 

Company Profile PT Indosat Tbk.

Posting mengenai Company Profile dari PT Indosat Tbk. ini ditujukan untuk memenuhi tugas mata kuliah softskill Pengantar Bisnis Informatika.

Indosat

Image

Indosat (lengkapnya PT Indosat Tbk.) adalah nama dari salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan pra bayar maupun pascabayar dengan merek jual MatrixMentari dan IM3; jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing), serta jasa nirkabel dengan merk dagang StarOnePerusahaan ini juga menyediakan layanan multimedia, internet, dan komunikasi data (MIDI= Multimedia, Internet & Data Communication Services)

Pada tahun 2011 perusahaan ini menguasai 21 persen pangsa pasar dan di tahun 2013 mengklaim memiliki 58,5 juta pelanggan untuk telpon genggam.

Situs investasi untuk Indonesia menyatakan bahwa Indosat kehilangan beberapa persen pasar pelanggan telepon genggamnya pada tahun tahun terakhir. Sementara situs lainnya (Onbile.com) menempatkan Indosat sebagai perusahaan telekomunikasi terbesar ketiga pada tahun 2013 dibawah Telkomsel dan XL Axiata.

Pada Februari 2013 perusahaan telekomunikasi Qatar yang sebelumnya bernama Qtel dan menguasai 65 persen saham Indosat berubah nama menjadi Ooredoo dan berencana mengganti seluruh perusahaan miliknya atau dibawah kendalinya yang berada di Timur Tengah, Afrika dan Asia Tenggara dengan nama Ooredoo pada tahun 2013 atau 2014. Sementara Indosat dalam siaran persnya menanggapi hal ini belum memutuskan akan mengubah nama dari Indosat menjadi Ooredoo atau tidak, karena menganggap nama Indosat telah memiliki “hubungan” dengan pelanggan.

(Wikipedia: 2013)

Vision, Mission, Values

Vision:

  • Menjadi pilihan utama bagi pelanggan akan seluruh kebutuhan informasi dan komunikasi.

Mission:

  • Menyediakan dan mengembangkan inovasi dan produk berkualitas tinggi, layanan dan solusi bernilai tinggi bagi pelanggan
  • Terus meningkatkan nilai pemegang saham
  • Menyediakan kualitas hidup yang lebih baik bagi para pemegang saham

Values:

  • Kepercayaan: Berfikir positif, dapat diandalkan
  • Kepedulian: Mempraktekan kepedulian, respek, dan melayani dengan sepenuh hati
  • Semangat untuk menjadi yang terbaik: Mengupayakan kemajuan melalui peningkatan yang berkelanjutan dan perbaikan
  • Kecepatan: cepat menyelesaikan masalah, mengambil keputusan, mengambil tindakan dan beradaptasi
  • Semangat muda: enerjik, dinamis, dan pelopor perubahan

History

1967: Indosat didirikan sebagai perusahaan penanaman modal asing pertama di Indonesia yang menyediakan layanan telekomunikasi internasional melalui satelit internasional.

1980: Indosat berkembang menjadi perusahaan telekomunikasi internasional pertama yang dibeli dan dimiliki 100% oleh Pemerintah Indonesia.

1994: Menjadi perusahaan public yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia dan New York Stock Exchange. Pemerintah Indonesia dan publik masing-masing memiliki 65% saham dan 35% saham.

2001: Mengambil alih saham mayoritas Satelindo, operator selular dan SLI di Indonesia. Mendirikan PT Indosat Multimedia Mobile (IM3) sebagai pelopor jaringan GPRS dan layanan multimedia di Indonesia.

2002: Pemerintah Indonesia menjual 8,10% saham di Indosat kepada public dan selanjutnya menjual 41,94% kepada Singapore Technologies Telemedia Pte. Ltd. (STT). Selanjutnya pemerintah Indonesia memiliki 15,00%saham, STT memiliki 41,94% saham dan publik memiliki 43,06% saham Indosat.

2003: Bergabung dengan ketiga anak perusahaan,yaitu Satelindo, IM3 dan Bimagraha, untuk menjadi operator selular terkemuka di Indonesia.

2006: Meraih lisensi jaringan 3G dan memperkenalkan layanan 3,5G di Jakarta dan Surabaya.

2008: Saham Indosat secara tidak langsung diakuisisi oleh Qatar Telecom (Qtel) Q.S.C. (Qtel) melalui Indonesia Communications Limited (ICLM) dan Indonesia Communication Pte. Ltd. (ICLS) sejumlah 40,81%. Pemerintah Indonesia dan publik memiliki sisa saham masing-masing 14,29% dan 44,90%.

2009: Qtel membeli saham seri B sebanyak 24,19% dari publik sehingga menjadi pemegang saham mayoritas Indosat dengan kepemilikan sebesar 65%. Selanjutnya Indosat dimiliki oleh Qatar Telecom (Qtel) Q.S.C. (Qtel) atas nama Ooredoo Asia Pte. Ltd. (dahulu Qtel Asia Pte. Ltd. (65%), pemerintah Indonesia (14,29%) dan publik (20,71%). Indosat memperoleh lisensi tambahan frekuensi 3G dari Kementerian Komunikasi dan Informatika, dan anak perusahaan, IM2, memenangkan tender untuk lisensi WiMAX yang diadakan pemerintah.

2010: Memulai transformasi menyeluruh untuk menjadi perusahaan yang lebih fokus dan efisien melalui restrukturisasi organisasi, modernisasi dan ekspansi jaringan selular, dan inisiatif-inisiatif mencapai keunggulan operasional.

2012: Momentum untuk maju sebagai organisasi berfokus pada pelanggan yang mencapai 58,5 juta pelanggan didukung oleh peningkatan jaringan serta innovasi produk yang berkelanjutan.

(http://www.indosat.com/About_Us/Corporate_Profile/History)

Struktur Perusahaan

corporate structure(http://www.indosat.com/template/media/editor/files/structure.jpg)

 

Board of Commisioners

Board of Directors

X-and-O 8×8 (Tic-Tac-Toe)

Tugas Kelompok Softskill

Pengantar Teknologi Games oleh :

  1. Habib Abdur Rahman (53410067)
  2. Riski Syendi (56410044)
  3. Rahmah Suci Hati (55410560)

 

XandO 8×8 merupakan suatu permainan yang dikembangkan dari permainan Tick Tack Toe. Permainan ini sangat sederhana  yang terdiri dari papan permainan yang berisikan 64 kotak (8 kotak baris dan 8 kotak kolom) dan simbol  X & O yang digunakan sebagai simbolpermainan. Pada permainan XandO 8×8 ini dimainkan oleh dua orang pemain yaitu User dan AI (Artificial Intelligence) yang bertindak sebagai lawan dalam permainan ini.

 

Seperti halnya pada permainan Tick Tack Toe, inti dari permainan XandO 8×8 ini adalah membentuk  suatu garis dari kotak-kotak yang tersedia pada papan permainan dan mengisi kotak-kotaktersebut dengan simbol X (sebagai user) & O (sebagai Artificial Intelligence / lawan)  dimana garis tersebut dapat berupa horizontal, vertikal, maupun diagonal. Pemain (baik itu User ataupun Artificial Intelligence)  yang pertama kali membentuk sebuah garis akan dinyatakan sebagai pemanang.

 

 

Untuk mencoba permainan ini anda dapat mendownloadnya pada link ini :

http://www.mediafire.com/download/daauzuu2d312ioq/XandO.rar

Desain Pemodelan Grafik

Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas mengenai desain pemodelan grafik. Apabila diuraikan kata perkata menurut kamus besar bahasa Indonesia desain berarti suatu kerangka bentuk, rancangan. Kemudian pemodelan dari asal kata model merupakan pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan, dengan menggunakan imbuhan pe-an maka pemodelan berarti proses pembuatan pola untuk menghasilkan sesuatu. Selanjutnya grafik merupakan lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar. Jadi secara keseluruhan, pengertian dari desain pemodelan grafik adalah suatu proses pembuatan kerangka rancangan yang meliputi pembuatan pola untuk menghasilkan suatu objek berupa gambar.

National_Park_Service_sample_pictographs.svg

Dalam dunia komputer, desain pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra. Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. Seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja misalnya bangun datar persegi. Sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus.

graphic-design-front-image

Daftar software desain grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign

  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop

Audiovisual

  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director

Rendering 3 Dimensi

  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage

Kesimpulan:

Desain pemodelan grafik adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising.

kyocera3

 

referensi:

http://pusatbahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Peranan memori dalam komputer digital dan pendapat perkembangan komputer saat ini

Menurut saya peranan memory pada komputer sangat penting, pendapat saya ini diperkuat dari definisi komputer itu sendiri yakni komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam (memory) komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Kemudian definisi dari memory adalah pusat kegiatan pada sebuah komputer, karena setiap proses yang akan dijalankan harus memlalui memori terlebih dahulu. CPU mengambil instruksi dari memori sesuai dengan yang ada pada program counter. Tugas sistem operasi adalah mengatur peletakan banyak proses pada suatu memori. Dari penjabaran diatas dapat disimpulkan bahwa tidak mungkin suatu perangkat komputer dapat beroprasi dengan optimal tanpa didukung oleh sebuah memory, padahal tempat instruksi-instruksi yang diperlukan oleh komputer untuk mengolah masukan menjadi keluaran tersebut terdapat (disimpan) di dalam memory. Singkatnya memori merupakan media penyimpanan yang memiliki fungsi vital bagi sebuah computer untuk dapat beroperasi.

Pendapat saya mengenai perkembangan computer pada saat ini yaitu, seiring dengan kemajuan zaman dan teknologi, computer yang muncul saat ini akan menjadi semakin ringkas dan gegas dibandingkan dengan perangkat computer pada tahun-tahun sebelumnya. Hal ini dikarenakan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang dapat diciptakan manusia agar dapat semakin mempermudah kehidupan umat manusia. Dapat dilihat ukuran secara fisik dari computer yang beredar saat ini semakin ringkas, portable, cepat dan disertai dengan efisiensi dari pengoprasian computer tersebut sehingga semakin banyak benefit yang kita dapat dari perangkat komputer dari hari ke hari.

Sekian pendapat saya. terima kasih :)
CMIIW

Membuat Efek Emboss di Corel Draw X5

Pendahuluan

Ketika kita melihat suatu gambar di internet, tidak jarang kita menemukan bahwa gambar tersebut tampak timbul sehingga membuatnya tampak menarik. Dengan menggunakan Corel Draw, kita dapat membuat gambar yang buat memiliki efek timbul seperti gambar tersebut dan tentunya akan membuat gambar kita menjadi lebih menarik dan tampak lebih hidup.

Dengan menggunakan karakteristik dan fungsi dari Corel draw kita dapat mengakali suatu bentuk logo maupun gambar atau tulisan dalam karya yang kita buat, sehingga menjadi tampak timbul dan menarik untuk dilihat.

Pada pembahasan kali ini, tentunya akan sangat diharapkan bahwa tulisan ini dapat membantu pembaca agar dapat membuat suatu karya gambar pada Corel Draw terlihat lebih hidup dan menarik sehingga akan menambah nilai jual yang dimiliki oleh karya anda tersebut.

 

Telaah Pustaka

Hal-hal yang dibutuhkan dalam penerapan efek emboss pada Corel Draw adalah:

1. Perangkat lunak corel draw yang telah terinstall pada perangkat computer

2. Ide poster, logo, gambar atau tulisan yang akan diterapkan efek emboss

Pembahasan

Pada bagian ini saya ingin menunjukkan kepada pembaca, bagaimana cara untuk membuat karya gambar yang anda buat menggunakan Corel Draw terlihat lebih hidup dan menarik dengan menggunkana efek emboss.

Langkah yang pertama ialah menjalankan program Corel Draw pada computer, kemudian buatlah sebuah file baru berupa blank document.

Seletah itu tuangkan ide bentuk gambar sederhana yang ingin kita terapkan efek emboss. Dalam hal ini saya akan mencoba membuat sebuah bintang. Pertama yang harus dilakukan adalah membuat sebuah bintang, karena Corel Draw yang saya gunakan adalah Corel Draw X5 maka toolbar untuk membuat bintang telah tersedia.

Buatlah sebuah bintang dengan ukuran yang diinginkan dengan mengklik dan drag sesuai keingina kita pada lembar kerja kita, kemudian berilah warna yang kita mau pada bintang tersebut dengan menggunakan fill tool.

 

Kemudian copy paste bintang tersebut sehingga sekarang terdapat dua buah objek bintang. Kemudian buatlah ukuran salah satu bintang tersebut menjadi lebuh besar daripada bintang yang lainnya, hal ini bertujuan untuk membuat efek emboss dari bintang tersebut nantinya, dimana bintang yang berukuran lebih kecil akan digabungkan dengan bintang yang berukuran lebih besar tadi.

Setelah itu gantilah warna pada bintang yang ukurannya lebh besar tadi dengan warna yang lebih gelap agar nantinya dapat menimbulkan efek emboss ketika keduanya digabungkan. Ketika proses penggabungan maka bintang yang ukurannya lebih kecil akan tertutup oleh bintang yang berukuran lebih besar. Maka klik kanan pada bintang berukuran kecil tadi lalu pilih order dan klik forward one

 

Kemudian gambarnya akan tampak seperti gambar berikut:

Setelah itu hilangkan outline yang terdapat pada kedua bintang tersebut dengan cara mengklik objek bintang yang akan dihapus outlinenya dengan menggunakan pick tool, kemudian pilih toolbar outline pen, kemudian pilih no outline.

Setelah menghilangkan outline pada kedua bintang tersebut, maka langah selanjutnya ialah menggunakan blend tool untuk menggabungkan warna kedua bintang tersebut. Dan hasil tampilannya akan tampak seperti gambar berikut

 

Dan langkah yang terakhir adalah dengan menggunakan mesh fill tool. Tool tersebut akan berfungsi untuk mengisi sebuah objek dengan campuran warna atau bayangan yang terbentuk dari objek yang bertautan. Dengan menggunakan pick tool, pilih objek bintang yang lebih kecil, kemudian aktifkan mesh fill tool.

Setelah mengklik mesh fill tool, atur bayangan yang terbentuk dengan ukuran sesuai yang kita inginkan. Maka hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah ini:

Maka dengan adanya tulisan ini, semoga kita dapat membuat karya kita menjadi semakin indah dan menarik. Marilah kita gali terus rasa keingintahuan dan haus akan pengetahuan kita dengan banyak-banyak membaca, agar dapat berguna bagi diri sendiri dan orang lain. Sekian tulisan dari saya, kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih

 

Penerapan Artistik Media di Corel Draw X5

Pendahuluan

Untuk memperindah karya yang kita buat dengan menggunakan Corel Draw misalnya suatu logo atau poster, kita dapat memanfaatkan salah satu fitur yang terdapat dalam Corel Draw yakni Artistic Media. Dengan menggunakan fitur ini, kita dapat membuat karya kita lebih menarik dengan menggunakan template gambar-gambar yang telah disediakan oleh Corel Draw untuk menghias karya kita.

Pada pembahasan kali ini, tentunya akan sangat diharapkan dapat membantu pembaca agar dapat mengimplementasikan Artistic Media yang disediakan oleh Corel Draw untuk memperindah karya yang dibuat. Selain itu bahasan ini juga bertujuan untuk menambah wawasan akan seni gambar dengan menggunakan Corel Draw dan akan membantu kita untuk lebih kreatif lagi dalam mengembangkan ide-ide yang kita tuangkan melalui media teknologi computer pada saat ini yakni dengan software Corel Draw.

Telaah Pustaka

Hal-hal yang dibutuhkan dalam pengimplementasian Artistic Media pada Corel Draw ialah:

1. Perangkat lunak corel draw yang telah terinstall pada perangkat computer

2. Ide poster, logo, gambar atau tulisan yang akan kita kembangakan dengan menggunakan Artistic Media yang dengan menggunakan Corel Dra

Pembahasan

Pada bagian ini saya ingin menunjukkan kepada pembaca, bagaimana cara untuk mengembangkan karya baik berupa gambar, logo, maupun tulisan menjadi lebih menarik lagi dengan menggunakan Corel Draw pada computer anda.

Hal pertama yang akan dibahas adalah penjelasan mengenai penggunaan dasar Artistic Media pada bidang garis. Pada dasarnya artistic media adalah template gambar yang telah disediakan oleh corel draw dimana gambar tersebut akan dapat mengikuti pola deri garis-garis yang kita buat.

Langkah pertama buka corel draw, kemudian buat file baru berupa blank document.

Kemudian pada contoh yang pertama saya akan menggunakan bentuk persegi sebagai media yang akan kita buat menarik dengan menggunakan artistic media.

Pada toolbar saya pilih rectangle tool (shortcut keyboard F6), kemudian klik dan drag pada lembar kerja untuk menghasilkan sebuah persegi.

Kemudian untuk membuka menu artistic media pada corel draw, kita dapat akses melalui menu bar klik effects, setelah itu maka akan muncul jendela artistic media pada bagian kanan layar.

Setelah itu akan muncul jendela artistic media, di dalamnya terdapat dua buah kotak yakni last used dan default strokes. Kotak last used akan berisi bentuk artistic media yang terakhir digunkan, sedangkan pada kotak default strokes akan berisi pilihan dari gambar-gambar artistic media yang telah disediakan oleh corel draw dan siap digunakan. Untuk menerapkannya kita tinggal memilih efek gambar yang ingin kita terapkan pada persegi tadi dengan cara pilih object yang diinginkan kemudian klik bentuk gambar yang kita inginkan pada kotak default strokes. Maka hasilnya akan tampak sebagai berikut.

Kemudian untuk menerapkan artistic media pada tulisan kita dapat mulai dengan membuat tulisannya terlebih dahulu dengan menggunakan text tool (F8).

Tulisan diatas masih belum dapat menggunakan artistic media karena masih berupa font atau format berupa huruf, maka dari itu kita ubah menjadi curve dengan menggunkana pick tool, klik kanan pada object lalu pilih convert to curves.

Langkah selanjutnya mudah, sama seperti menerapkan artistic media pada persegi tadi, kita hanya tinggal menyorot objek tulisan tadi dengan menggunakan pick tool lalu kemudian kita tiinggal memilih bentuk yang kita inginkan. Untuk artistic media yang akan digunakan pada tulisan disarankan untuk menggunakan kategori brush atau preset agar efek yang dihasilkan dapat terlihat dengan jelas.

Maka dengan adanya fitur ini kita dapat membuat karya kita menjadi semakin indah dan menarik. Kembangkanlah terus kreatifitas kita agar dapat berguna bagi diri sendiri dan orang lain. Sekian tulisan dari saya, kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih

 

Membuat Logo Android pada Corel Draw X5

Pendahuluan

Dewasa ini para desainer grafis semakin dipermudah dalam pembuatan dan penciptaan suatu logo dengan berbagai kreasi menarik mereka dengan adanya Corel Draw. Banyak sekali para creator grafis mendapatkan kemudahan dari berbagai fitur yang terdapat dalam Corel Draw ini. Salahsatunya adalah dalam proses pembuatan logo suatu instansi, merk, perusahaan dan berbagaimacam institusi diselesaikan dengan menggunakan software ini.

Salahsatu manfaat dari mempelajari Corel Draw adalah kita dapat membuat sebuah logo. Banyak sekali fitur-fitur yang akan memudahkan kita apabila kita akan membuat logo dengan menggunakan Corel Draw. Dengan memanfaatkan fitur-fitur yang terdapat pada Corel ini kita dapat membuat berbagai macam bentuk dan efek dari logo yang akan kita buat.

Pada tulisan kali ini diharapkan dapat menambah wawasan dan jam terbang kita mengenai penggunaan software ini. Dalam hal ini kita akan mempelajari berbagai tool-tool dasar dalam corel draw yang dapat kita maksimalkan untuk pembuatan suatu karya sederhana dengan hasil yang kita harapkan.

Telaah Pustaka

Hal-hal yang dibutuhkan dalam pembuatan pola gambar pada Corel draw ini adalah:

1. Perangkat lunak corel draw yang telah terinstall pada perangkat computer

2. Gambar atau logo sampel yang akan kita buat dengan menggunakan Corel draw.

Pembahasan

Pada bagian ini saya akan menjelaskan pada pembaca bagaimana cara untuk membuat sebuah logo android dengan menggunakan Corel Draw dari contoh gambar yang telah disediakan sebelumnya.

Langkah pertama yang kita lakukan dalam hal ini adalah mengimport contoh gambar dari logo yang akan kita buat dengan menggunakan Corel Draw, dengan cara:

1) buka software Corel Draw pada computer anda, kemudian buat sebuah dokumen baru berupa blank.

2) pada lembar kerja klik kanan lalu pilih import atau dengan menekan shortcut ctrl+I, maupun dengan men-drag langsung gambar yang kita ingikan ke dalam lembar kerja.

3) pilih file gambar yang akan dimasukkan (import) ke Corel draw.

4) klik Import.

5) setelah itu drag kursor dan drop gambar yang akan diimport ke corel tadi pada bagian di lembar kerja Corel dengan ukuran sesuai yang kita inginkan.

Dalam gambar yang telah saya import merupakan sebuah gambar logo dari android, namun memiliki resolusi (kerapatan gambar) yang rendah. Maka dari itu untuk dapat membuat logo dengan reoslusi gambar yang lebih besar dan mengkreasikannya menjadi logo yang lebih menarik dapat kita buat dengan menggunakan Corel Draw.

Pertama-tama yaitu membuat rangka dasar dari logo android ini, yang pertama kita lakukan ialah membuat rangka untuk badan android kita dengan menggunakan rectangle tool (shortcut F6).

Buatlah persegi yang pas dengan badan dari android ini, dengan cara klik toolbar rectangle tool tadi kemudian drag pointer pada bagian badan android hingga posisi dan ukurannya sesuai. Sehingga hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah ini.

Dari gambar diatas dapat kita lihat bahwa gambar belum benar-benar serupa karena bagian bawah badan android ini berbentuk agak membulat, oleh karena itu kita dapat menyamakannya dengan menggunakan shape tool (shortcut F10).

Klik shape tool sehingga pada gambar diatas muncul garis putus-putus yang menandakan bahwa shape tool sedang aktif, kemudian klik salah satu bagian dari badan android yang tadi telah kita buat dengan menggunakan rectangle tool, sehingga muncul sebuah kotak hitam kecil pada bagian itu. Kemudian sembil menekan tombol shift, klik dan drag kursor pada bagain ujung yang lain kea rah dalam persegi tadi dan secara otomatis maka kedua bagian bawah persegi tadi akan membulat tinggal kita sesuaikan dengan badan asli dari android tersebut. Hasilnya akan tampak pada gambar dibawah ini.

Setelah selesai dengan bagian badan, selanjutnya kita akan membuat bagian tangan dan kaki dari android ini. Pada dasarnya langkah yang digunakan untuk membuat tangan android ini sama dengan proses pembuatan badannya, yakni dengan menggunakan rectangle tool. Dengan menggunakan rectangle tool buat persegi panjang sehingga menutupi seluruh bagian tangan dari android.

Kemudian dengan menggunakan prinsip yang sama untuk membuat bagian tangannya menjadi membulat digunakan dengan menggunakan shape tool, hanya saja pada bagian ini karena kedua ujung dari bagian tangan android berbentuk membulat, maka kita tidak perlu meng-klik salah satu ujung persegi tadi, dengan menggunakan shape tool tadi langsung tekan tombol shift dan tarik (drag) kearah dalam dari persegi tadi dan sesuaikan dengan tangan si android tersebut.

Setelah itu kita tinggal membuat duplikat dari tangan android tadi untuk digunakan sebagai tangan yang satunya dan kedua kakinya, kita dapat meng copy-paste nya atau kita dapat menekan tombol shortcut ctrl+D yang berfungsi untuk membuat duplikat dari objek yang kita pilih dengan menggunakan pick tool. Maka hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah ini.

Kemudian langkah selanjutnya ialah membuat kepala dari android, dengan menggunakan ellipse tool (shortcut F7). Sebenarnya yang akan kita butuhkan untuk membuat kepala dari android ini adalah hanya setengah bagian dari ellipse saja, sehingga kita dapat membuat garis tengah pada bagain kepala android itu dengan menggunakan ruler (penggaris) vertical. Untuk mengeluarkan bagian dari penggaris ini dapat kita tarik langsung dari ruler tersebut kemudian kita letakkan pada bagain tengah kepala android tersebut.

Setelah itu dengan menggunakan ellipse tool, tahan tombol shift kemudian buatlah ellipse sejajar dan pas dengan bentuk kepala dari android, sehingga akan tampak seperti gambar dibawah.

Kemudian untuk mempermudah kita menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dari ellipse, pertama-tama kita pindahkan ellipse pada bagian kosong dari lembar kerja, kemudian dengan menggunakan shape tool, kita klik dan drag dari mulai node dibagian tengah bawah ellipse (quadrant) hingga ke bagian ujung horizontal node (quadrant).

Setelah kita hilangkan seperempat bagain dari ellipse tadi, maka akan terbentuk seperti gambar dibawah. Selanjutnya kita terapkan hal yang sama sehingga ellipse yang tersisa tinggal setengahnya.

Setelah ellipse tadi tinggal setengah, maka langkah selanjutnyaialah menutup ellipse tadi sehingga menjadi bantuk kepala android yang diinginkan, dengan menekan toolbar pie yang merupakan bagian dari fungsi shape tool, yang terletak dibagian atas. Pada gambar akan terlihat seperti ini.

Dan hasilnya akan tampak seperti gambar ini.

Kemudian letakkan kembali ellipse tadi pada bagian kepala dari gambar android sebelumnya.


Selesai dengan bagian kepala, lita lanjutkan dengan bagian menggambar mata dan antenna dari android. Gambar mata dapat kita lakukkan dengan menggunakan ellipse tool. Gambar ellipse tool dan samakan dengan bagian mata android yang kita punya.

Setelah terbentuk sepasang mata dari android ini, kita atur warna bagian dalammnya adalah warna putih dan pada bagian luar (garis outline) kita atur no fill (tidak ada warnanya). Caranya pilih objek ellipse (mata android) yang tadi kita buat, kemudian pada color box yang terletak pada bagian kanan klik kiri warna putih, disini klik kiri untuk memberikan warna pada bagian dalam ellipse. Kemudian untuk garis outline nya kita klik kanan pada color box yaitu no fill (paling atas color box).setelah memberikan warna pada mata android, kita akan membuat bagian antenna nya yakni dengan menggunakan free hand tool (shortcut F5). Sesuaikan ketebalan, dan posisinya, kemudian duplikatkan dan gunakakan horizontal mirroring untuk antenna yang lainnya. Hasilnya akan seperti pada gambar dibawah ini.

Setelah selesai membuat seluruh bagian dari android yang diinginkan selanjutnya kita masuk ke dalam proses pemberian warna. Pertama pisahkan seluruh bagian android yang telah kita buat dari gambar aslinya, kemudian dengan menggunakan eyedropper tool kita ambil warna hijau pada gambar android untuk mewarnai android yang kita buat tadi, tidak lupa kita warnai juga bagian outlinenya. Dan hasilnya akan tampak pada gambar dibawah ini.

Gambar android baru yang dihasilkan dengan menggunakan corel draw ini memiliki beberapa kelebihan, diantaranya adalah gambar yang dihasilkan memiliki resolusi yang besarnya dapat kita atur, bentuk gambar dapat dikreasikan sesuai dengan keinginan kita, warna android pun dapat kita rubah sesuai dengan keinginan kita.

Menggunakan Parallel Dimension Tool pada Corel Draw X5

Pendahuluan

Dalam proses pembuatan suatu logo maupun poster iklan dengan menggunakan Corel Draw pastinya kita ingin bentuk yang kita hasilkan pas ketika kita mencetaknya. Dilihat dari kebutuhan kita itu maka kita dapat menggunakan bantuan dari Parallel Dimension Tool yang merupakan salah satu fasilitas dalam corel draw untuk membantu kita mengetahui ukuran sebenarnya yang akan dicetak.

Dengan menggunakan karakteristik dan fungsi dari Corel draw ini kita dapat mengakali suatu bentuk logo maupun gambar atau tulisan dalam karya yang kita buat, sehingga ukurannya menjadi pas dan sesuai dengan apa yang kita inginkan.

Tulisan kali ini akan dibahas tentang cara-cara mengimplementasikan mengenai cara-cara penggunaan dari elemen-elemen yang terdapat dalam Parallel Dimension Tool Corel Draw guna membantu para pembaca akan penerapan dan cara pemakaian dari tool-tool tersebut.

Telaah Pustaka

Hal-hal yang dibutuhkan dalam pembuatan pola gambar pada Corel draw ini adalah:

1. Perangkat lunak corel draw yang telah terinstall pada perangkat computer

2. Gambar atau logo yang akan kita ukur ukurannya dengan menggunakan Parallel Dimension Tool

Pembahasan

Pada bagian ini saya ingin menunjukkan kepada pembaca, bagaimana cara untuk mengukur panjang, lebar, dan sudut kemiringan dari sebuah gambar dengan menggunakan Parallel Dimension Tool yang terdapat pada Corel Draw. Dalam pembahasan ini juga akan mempermudah kita untuk lebih memahami dan menguasai cara-cara pemakaian dari Parallel Dimension Tool dan berbagai tool-tool turunannya.

Langkah pertama yang kita lakukan dalam hal ini adalah mengimport gambar yang akan kita ukur panjang, lebar, dan sudut kemiringannya dengan menggunakan Parallel Dimension Tool, dengan cara:

1) buat dokumen baru berupa blank.

2) pada lembar kerja klik kanan lalu pilih import atau dengan menekan shortcut ctrl+I.

3) pilih file gambar yang akan dimasukkan (import) ke Corel draw.

4) klik Import.

5) setelah itu drag kursor dan drop gambar yang akan diimport ke corel tadi pada bagian di lembar kerja Corel sesuai yang kita inginkan.

Sebelum memasuki pada langkah pertama dari pengukuran panjang, lebar dan sudut dari gambar, saya akan menjelaskan mengenai turunan-turunan apa saja yang terdapat pada Parallel Dimension Tool.

Parallel Dimension Tool berfungsi untuk menggambarkan sebuah garis bantu yang berfungsi untuk mengukur panjang garis yang diukur oleh parallel dimension tool itu. Parallel dimension tool ini mempunyai sub-sub tool lagi yaitu Horizontal or Vertical Dimension, Angular Dimension, Segment Dimension.

Fungsi dari Horizontal or Vertical Dimension ini adalah untuk menggambar sebuah garis dimensi secara vertical atau horizontal, dan mengukur satuan panjang dari garis yang tadi dibuat, kemudian fungsi dari Angular dimension adalah membuat garis bantu untuk mengukut sudut kemiringan dari garis tersebut. Segment Dimension tool berfungsi untuk menampilkan jarak antara node akhir dari satu atau lebih segmen atau perpotongan node. Dan yang terakhit adalah 3-point Callout disini berbeda dengan Dimension tool lainnya, dimana 3 point callout hanyalah membuat garis penunjuk dari dua buah garis utama. Pada pembahasan saya kali ini akan berfokus kepada Parallel Dimension Tool, Horizontal or Vertical Dimension, dan Angular Dimension saja.

Setelah selesai memasukkan gambar tadi langkah pertama adalah mengukur panjang dari gambar tersebut, caranya adalah klik tool Parallel Dimension Tool pada Toolbar, klik ujung node pada gambar yang akan kita ukur panjangnya kemudian tahan (drag) mouse hingga bagian akhir gambar yang kita ingin hitung panjangnya berhenti drag, arahkan pointer ke bagian bawah/atas gambar, klik kiri mouse untuk menerapkan garis yang kita buat tadi. buat garis . Gambarnya dapat kita lihat seperti dibawah ini:

Pada bagian atas gambar terdapat pengaturan yang dapat memungkinkan kita untuk mengukur satuan dari ukuran yang kita inginkan, posisi angka decimal, ketebalan garis dan bentuk garis tersebut. Misalkan saya menginginkan garis yang lebih tebal dengan bentuk ujungnya adalah panah dan satuan sentimeter, dengan menerapkan beberapa pengaturan sesuai keinginan, maka garis pada gambar akan tampak seperti ini.

Untuk mempersingkat tulisan saya kali ini saya hanya akan menjelaskan mengenai perbedaan akan Parallel Dimension Tool dengan Horizontal or Vertical Dimension, keduanya dapat berfungsi untuk membuat garis bantu yang akan mengukur satuan panjang dari garis yang kita buat, tetapi Paralel dimension tool tidak hanya terbatas pada itu saja, melainkan juga dapat membuat garis yang bentuknya bebas baik itu diagonal, dan garis-garis dengan kemiringan tertentu dapat dilakukan oleh parallel dimension tool.

Selanjutnya kita akan membuat Angular Dimension dari gambar tersebut, pada dasarnya cara untuk mengukur derajat sudut dari gambar ini hampir sama dengan penggunalaan Parallel Dimension Tool. Pertama pilih dan klik tool Angular Dimension yang ada di dalam bagian dari Parallel Dimension Tool, kemudian klik dan drag pada posisi awal titik sudut yang akan kita ukur besarnya kearah sepanjang garis yang sudut yang akan dihasilkan adalah garis yang kita inginkan, kemudian lepas mouse dan arahkan gambar kerucut (sudut) ke posisi yang kita inginkan, dan terbentuklah besar sudut yang kita inginkan. Tak lupa pengaturan garis dan ukuran derajat pun dapat kita atur disini. Terlihat pada gambar dibawah ini:

Maka dengan adanya fungsi ini kita dapat membuat karya yang hendak kita buat akan terlihat lebih teliti dan akurat, baik pada gambar yang dihasilkan dan untuk dicetak, akan membuat gambar atau logo yang kita buat semakin proporsional dengan wadah atau media kita menerapkannya, misalkan dicetak pada media kertas maupun untuk membuat desain baju dan konsep suatu bangun. Sekian tulisan dari saya, kurang lebihnya saya mohon maaf. Terima kasih

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.